“新媒体艺术”这个名词源于英文“New Media Art”,目前由于他还处于一个不确定的发展时期,因此没有一个对他的权威定义。维基百科(Wikipedia)对于新媒体的定义是“20世纪中期产生的,与技术有关或有技术产生的一种艺术形式。”
新媒体艺术的种类有很多,具体有:电脑艺术(Computer Art)、数字艺术(Digital Art)、电子艺术(Electronic Art)、生成艺术( Generative Art)、网络艺术(Internet Art)、交互艺术(Ineractive Art)、黑客艺术(Hacktivism)、软件艺术(Software Art)、以及与生物技术结合的遗传艺术(Genetic Art)。
关于“叙事”,顾名思义,是通过叙述来展现一件事情的过程。最基本的叙事是通过文字来完成的,比如小说,散文,诗歌。当然这是对于我们说话的模拟。我们最为熟悉的影视媒体让我们的叙事手法进入了一个以时间为基础的全新时代。时基叙事就是在时间轴上线性的展开所要讲的故事,它是最为有利的叙事工具。最为熟知的时基叙事媒体有电影、电视、动画等。
新媒体艺术在叙事方式上完全打破了传统影视媒体以时间为基础的线性叙事手法,以一种非线性的叙事手法突破了传统叙事的模式,并把叙事手法的类型推进到了一个全新的领域
一 绪论 …………………………………………………………………………… 1
二 传统影视作品线性叙事的特点及局限性…………………………………… 1
(一)何为线性叙事 …………………………………………………………. 1
(二)传统影视作品线性叙事的特点跟局限性 …………………………… 1
三 新媒体艺术的类型及在艺术上的特点 ……………………………………… 1
(一)群体创作形式(叙事者身份的改变)……………………………… 2
(二)超文本叙事(主动地寻找故事)…………………………………… 2
(三)完美的非线性多媒体事件(依靠规则叙事的艺术)……………… 2
四 非线性叙事方式对线性叙事方式的启示 ……………………………………… 3
(一) 依靠先进的技术为作品加入真正的互动 …………………………… 3
(二) 改良传统叙事手法,重新挖掘传统叙事手法中的交互性………… 3
a.打破“时基”的束缚………………………………………………… 4
b.改变“人称”的叙事………………………………………………… 4
c.完全打破叙事…………………………………………………………… 5
结论 ………………………………………………………………………………… 6
致谢 ………………………………………………………………………………… 7
参考文献 …………… ……………………………………………………………… 8
1.群体创作形式(叙事者身份的改变)
《我的转折点》是一个网络平台的新媒体交互艺术作品。这里有来自世界各地的人,发生在他生命中并改变其一生的故事,观众可以选择看别人故事或者将自己生命中的转折点与大家分享。这部作品界面很有意思,是一个被放大的细胞,一个个小故事则是存在于这个细胞中的无数细胞质,这可能是作者意图探讨关于人类与生命,宏观与微观的辩证关系,然而最震撼人心的是,这里的故事全部是来自于世界各个角落的真人真事。这可能是任何传统媒介都无法如此轻易实现的。
<Mr.Bag>这则作品也是一个由网络媒体发起的群众性新媒体艺术,所有人只需用一个随处可见的牛皮纸袋子挖两个可以透光的孔套在头上,你就可以成为主角,演你想要讲出来的故事,发到网上就可以成为这部作品<Mr.Bag>的一部分。
这样的新媒体艺术使得所有的观众都有可能变为参与者,而不再是被动的去听高高在上的艺术家叙述他的作品,相反自己已经成为叙述者之一,自己主动地参与叙事过程。这样的新媒体艺术对于叙事过程完全的开放,把所有的观众变为创作者,同时观众以一种游戏的态度能动的参与整个叙事过程,所有参与的创作者叙述的故事被整合之后,又重现在其他观众 面前,成为一部全社会叙事的作品。以前的作品总是一个人或者一部分人创作出来试图去影响全社会,而现在以这种形式出现的作品变成了整个社会的创作,最终来影响一个人。前者看起来是那么的微不足道,而后者却是那么的震撼人心。
2.超文本叙事(主动地寻找故事)
《盲点》是一个以文字为主的新媒体艺术作品。故事主干非常简单,讲述一个神经质的家庭主妇等待丈夫回家的心情。但在每一页,有多个超链接,观众在阅读主干故事的同时,可以选择点选不同的超链接,进入故事的子架构,其中会出现与主干故事相呼应的子故事情节,以文字,图片,动画或者声效的方式来表达。有时候,读者甚至可以选择文字填入句中。
这种活泼的叙事架构,让一个单纯的故事多样化。在同一个画面中,多重文字与图像同时并存。子故事情节与主故事线交叉互动,打破了传统文字叙述的刻板模式。最吸引人的就是那些有趣的超链接,他们并不只是依附于主线发展支线,而是独立的提供了很多有趣的故事,如故事人物历史、性格、嗜好介绍,或者是用图片对环境的描述,或者干脆只是一个吓人的音效。所有这一切,总是会让观众充满好奇的寻找可以继续点下去的超链接,能动的阅读作者想要讲出的故事。
3.完美的非线性多媒体事件 (依靠“规则”叙事的艺术)
《Samorost》是在网络上非常流行的新媒体艺术作品,它是一款基于网页形式的非线性多媒体事件,也可以简单的理解为在网页上玩的探险游戏。
主角是个穿着睡衣睡帽小侏儒,他住在一个只属于自己的星球上,有一天却发现,对面新出现的一个星球正在威胁着自己的家园,于是他坐着火箭来到了对面的星球寻找解决危机的办法。玩家需要依靠眼力和逻辑分析帮小侏儒“牵线搭桥”,从而顺利进入下一个地点。
就他的叙事方式而言,这种叙事与传统的线性叙事方式非常接近,因为整个故事的发展都是以动画,音效,音乐的方式来讲故事的,但是就故事而言,这个故事的故事性很弱,作者只给出一个简单的故事主干,基本上没有在故事的安排上下太大的功夫。但是同样观众的注意力和兴趣点也并不是在故事上,因为它出色的交互性,控制和操作更大程度的吸引到了观众的注意力,观众更乐于反复尝试解开那些被精心设计的谜题。因此在新媒体艺术非线性叙事的概念中,故事不再是唯一制约作品好坏的因素了,交互性的优势依然可以展现出作品的品质。
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